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【Blender2.9】束になったヘアーの作成

【Blender2.9】束になったヘアーの作成

束を複数作って髪を作る その前に、ベターなのはヘアーパーティクルで作成するものかな。 ちょっとフォトリアル寄りのモデルの髪の毛はパーティクルのイメージ。 後はディズニーアニメキャラのようなモデルもパーティクル。 で、日本アニメ寄りの(ア二コメじゃないほう)は板張りでテクスチャーのイメージ。 パーティクルヘアーが純粋に好...
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【Blender2.9】ミラーがうまくできない時の確認

【Blender2.9】ミラーがうまくできない時の確認

原点とオブジェクトの位置、この二つ確認 本当に何度もはまった。 重要なのは、ミラーは!原点!あること。 なので、ミラーがうまくできない時は「そのミラーはどれを基準にしているか」で確認が違う。 そもそも原点はどれ? 「orijins」で表示されるオレンジ色の点。 ちなみに「orijins(all)」すると、すべてのオブジ...
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【Blender2.9】リトポロジーの準備

【Blender2.9】リトポロジーの準備

リトポロジー スカルプトのハイポリゴンのままだと、おもすぎるのでポリゴンを削る。 その作業として、リトポロジーをする。 私のための手順書となります。 なお、Blender2.91です。 そもそもリトポロジーとは トポロジー : 図形と図形の空間的な位置関係を管理するモデルまたは機能 (位相幾何学と訳されることが多いらし...
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