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【Nomad Sculpt】タブレッドで本格スカルプト

【Nomad Sculpt】タブレッドで本格スカルプト

Nomad Sculpt 存在を知ったのも割と最近。 たまたまTwitterに流れてきたから。 そこから3dnchuさんの記事で詳細を知りました。 https://3dnchu.com/archives/nomad-sculpt/ 使ってみた感想 スカルプトめちゃくちゃもっちり ※もっさりではない 我が低スペックパソコ...
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【Modeling】いったんモデリング終了。これを踏まえて作品化する!

【Modeling】いったんモデリング終了。これを踏まえて作品化する!

うちのイケメン(ただし超巨人) ボロ雑巾着ているけど、それなりにイケメンなので満足。 ここまででそれなりに得られるものは多かったので、ここでいったん終了し作品レベルに仕上げるモデルに変えていきます。 後で別記事で深堀していきますが、この時点で一度振り返り。 1.最初のスカルプト終わればサイズを確認しよう 最初のShap...
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サイト移行完了しました。

サイト移行完了しました。

サイト移行を完了しました。 というのは実は嘘ですけどね。 いったん公開できるところまで来ており、前のサイトの修正も不要なところまで来たのでひとまず完了とします。 旧サイトhttp://it-happens.info/は、2021年3月末のドメイン切れまではそのまま置く予定です。 ただし記事については、すべて非公開にしま...
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サイト改築中

サイト改築中

新年あけましておめでとうございます。 ただいまサイト改築中! http://it-happens.info/ → http://it-happens.net/ へ引っ越し中です。 日曜日までには完成させるぞ!
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ゲームの「確率」のお話

ゲームの「確率」のお話

良い記事を見つけた 課金を組み込む予定ですが、特にガチャを組み込む予定はありません。 ただ、ゲームの中で、1週間でのパラメーター上げのとき、一定の確率でパーフェクトになってほしい。 どうやって確率って、組み込むべきかと悩み中。 確率って、1%っていっても、100回ガチャ回したから1回当たる訳ではないじゃん。検索してみた...
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UnityコミュニティWikiが繋がりました

UnityコミュニティWikiが繋がりました

やっとだ 管理していただいている親切な皆様に遠くで感謝。 世の中は能力者で溢れていますよね・・・。 【リンク】 Unityコミュニティ – Unify Community Wiki PlayerPrefsXのページはこちら。 【リンク】 ArrayPrefs2 – http://wiki.unity3d.com/ind...
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