【Blender2.9】束になったヘアーの作成

【Blender2.9】束になったヘアーの作成

束を複数作って髪を作る その前に、ベターなのはヘアーパーティクルで作成するものかな。 ちょっとフォトリアル寄りのモデルの髪の毛はパーティクルのイメージ。 後はディズニーアニメキャラのようなモデルもパーティクル。 で、日本アニメ寄りの(ア二コメじゃないほう)は板張りでテクスチャーのイメージ。 パーティクルヘアーが純粋に好...
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【Blender2.9】ミラーがうまくできない時の確認

【Blender2.9】ミラーがうまくできない時の確認

原点とオブジェクトの位置、この二つ確認 本当に何度もはまった。 重要なのは、ミラーは!原点!あること。 なので、ミラーがうまくできない時は「そのミラーはどれを基準にしているか」で確認が違う。 そもそも原点はどれ? 「orijins」で表示されるオレンジ色の点。 ちなみに「orijins(all)」すると、すべてのオブジ...
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【有料AddOn】簡単目玉作成 Eye Designer

【有料AddOn】簡単目玉作成 Eye Designer

Danny Mac Eye Desingner youtubeでモデリング関連検索した人なら一度はであっただろう「Danny Mac」さんが販売している目玉Addon。 ◆Youtubeリンク:https://www.youtube.com/user/djmccabie ◆購入先:https://blendermark...
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【Modeling】いったんモデリング終了。これを踏まえて作品化する!

【Modeling】いったんモデリング終了。これを踏まえて作品化する!

うちのイケメン(ただし超巨人) ボロ雑巾着ているけど、それなりにイケメンなので満足。 ここまででそれなりに得られるものは多かったので、ここでいったん終了し作品レベルに仕上げるモデルに変えていきます。 後で別記事で深堀していきますが、この時点で一度振り返り。 1.最初のスカルプト終わればサイズを確認しよう 最初のShap...
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リトポロジーの正解がわかんない。

リトポロジーの正解がわかんない。

リトポでどこまできれいにしたほうがいいの? スカルプト後のリトポ作業自体はそれなりに進むのですが、なんだかスカルプト後あの感じがどうしてもでません。 まぁ凹凸は確実につぶれるので、そこはある程度織り込み済みではあったのだけどやっぱりうーんとなるのも仕方がないのかなと。 中間進捗 スカルプトでそれなりにいい感じの細マッチ...
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【有料AddOn】Lazy Retopo

【有料AddOn】Lazy Retopo

Lazy Retopo 忘却野さんのリトポロジーお助けツール「Lazy Retopo」 私のblender2.91で利用可能状態でした。 (今まさにがりがり使っているYO) 事前に伝えるべきは、「リトポロジーそのものをやってくれるツール」ではなく、「リトポロジーで使う機能を集めてくれているツール」であること。 ※購入先...
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【Blender2.9】モデリング前のBlender設定

【Blender2.9】モデリング前のBlender設定

モデリング前のBlender設定 Blenderの設定残し。ただそれだけ。 忘れると面倒になるので、せっかくだし残しておきます。 Youtubeの英語講座を多用するので、言語は英語のままです。 ほとんど私の備忘録のような形にしているのですが、それもそのはず。 結構、使う人それぞれで設定はバラバラだと思います。 こんなも...
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【3D Modeling】顔のスカルプト

【3D Modeling】顔のスカルプト

blender2.9で顔のスカルプト あくまで自己流であることをご了承ください。 私の先生はyoutubeの皆様でございます。 参考にしているうちにこのようになりました。 男も女も関係なく、スカルプトモデリングだと、これがベースになっています。 blender2.9でスカルプト。使用ツールにはあまり関係ないと思われ。 ...
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